Básico de pôquer
O que é outs no poker: contar cartas sem duplicar nem ignorar outs sujos
WPT HOME Editorial Team WPT HOME Editorial Team

O que é outs no poker: contar cartas sem duplicar nem ignorar outs sujos

Uma mão separa um leque de cartas viradas para baixo sobre uma mesa clara, com fichas de poker ao fundo.

Por Editorial Team

O que é outs no poker e o que essa contagem informa

Outs são as cartas ainda não vistas que podem melhorar sua mão. Quando você tem um draw — uma mão que precisa de outra carta para completar uma combinação —, contar outs significa identificar quais cartas completam essa combinação. Mas há uma segunda pergunta: essas mesmas cartas também podem dar uma mão melhor ao adversário? Completar o seu jogo e superar o rival são coisas diferentes. [1][4]

Essa distinção evita dois erros de contagem. O primeiro é somar duas vezes uma carta que serve tanto para uma sequência quanto para um flush. O segundo é considerar como favorável uma carta que melhora sua mão, mas deixa você atrás. A contagem correta reúne cartas distintas e depois examina quais delas realmente ajudam diante da mão adversária considerada. [2]

Antes dos exemplos: o que entra na conta

Conte somente as cartas ainda não vistas que completam a combinação na próxima carta. Cada naipe tem 13 cartas; quatro espadas conhecidas deixam nove candidatas, antes de excluir outras cartas reveladas, inclusive as do adversário quando conhecidas. [1][3]

Com dois draws, uma carta que completa tanto a sequência quanto o flush entra uma vez só: cartas distintas = outs do primeiro draw + outs do segundo − cartas comuns às duas listas. [2]

Um out sujo completa sua combinação, mas ainda deixa a mão adversária à frente. Nos exemplos abaixo, só descontamos esse tipo de carta quando a mão conhecida do rival permite verificar seu efeito na próxima carta. Os dois primeiros exemplos contam a carta do river; o terceiro, a do turn. [2][4]

Três exemplos: cartas conhecidas, sobreposição de draws e outs sujos

Os dois primeiros exemplos hipotéticos aplicam as regras de contagem a situações diferentes: uma mão adversária conhecida retira cartas das possibilidades; depois, uma carta pertence a dois draws ao mesmo tempo. O terceiro caso mostra por que completar uma sequência pode ser insuficiente contra um flush.

Exemplo hipotético 1: sete cartas para o flush com cartas adversárias conhecidas

Exemplo hipotético: você tem A♠Q♠, a mesa no turn é 7♠2♠9♣4♦ e a mão adversária conhecida é K♠J♠. As sete cartas que completam seu flush no river são 3♠, 4♠, 5♠, 6♠, 8♠, 9♠ e 10♠.

A regra é contar as cartas do naipe e retirar as que já são conhecidas. Um flush exige cinco cartas do mesmo naipe; aqui, suas duas espadas e as duas espadas da mesa deixam a combinação a uma carta de se completar. [1][3]

Elemento da contagemQuantidade
Total de cartas de espadas13
Espadas na sua mão: A♠ e Q♠−2
Espadas na mesa: 7♠ e 2♠−2
Espadas conhecidas na mão adversária: K♠ e J♠−2
Cartas restantes que completam o flush no river7

A operação é 13 − 2 − 2 − 2 = 7. Parar na contagem habitual de nove ignoraria duas informações disponíveis: K♠ e J♠ já estão na mão adversária e, portanto, não podem aparecer no river.

Essas duas cartas funcionam como bloqueadores da contagem. Elas não são outs sujos: não podem vir como próxima carta, enquanto um out sujo pode aparecer e produzir uma melhoria insuficiente. A diferença está entre excluir uma carta conhecida e avaliar o efeito de uma carta ainda possível.

Observe também a importância de registrar o naipe. O 9♣ está na mesa, mas isso não exclui o 9♠; o mesmo vale para 4♦ e 4♠. A carta precisa ser identificada por valor e naipe, não apenas pelo número.

Exemplo hipotético 2: gutshot e flush draw com uma carta em comum

Exemplo hipotético: você tem 8♠9♠ e a mesa no turn é 5♠6♠K♦2♣. A mão adversária é desconhecida. Os quatro setes completam uma sequência, e nove espadas completam um flush no river. Como 7♠ pertence às duas listas, há 4 + 9 − 1 = 12 cartas distintas que completam pelo menos um desses draws.

A sequência precisa de um sete para preencher o espaço entre seis e oito: é um gutshot, ou draw de sequência interna. Esse tipo de draw tem quatro cartas de um mesmo valor como candidatas antes das exclusões por cartas conhecidas. A regra para combinar os dois draws é contar cada carta uma única vez. [1][2]

GrupoCartas candidatas
Completam a sequência7♣, 7♦, 7♥, 7♠
Completam o flush2♠, 3♠, 4♠, 7♠, 10♠, J♠, Q♠, K♠, A♠
Aparece nas duas listas7♠
Total sem duplicatas12 cartas

O 7♠ permite formar tanto a sequência 5–6–7–8–9 quanto um flush de espadas. Isso não cria duas possibilidades de distribuição: continua sendo uma única carta. Por esse motivo, a soma inicial de 13 precisa perder uma ocorrência do 7♠.

Aqui, a exclusão de cartas conhecidas também exige atenção ao naipe. K♦ e 2♣ estão na mesa, mas K♠ e 2♠ continuam entre as candidatas não vistas. Já 5♠, 6♠, 8♠ e 9♠ não entram na lista porque estão identificadas na mesa ou na sua mão.

Como a mão adversária é desconhecida, 12 é o número de cartas não vistas que completam pelo menos um draw no river; a contagem não decide qual jogador venceria.

Exemplo da PokerStars Learn: seis cartas completam a sequência e deixam você à frente

No caso apresentado pela PokerStars Learn, você tem J♠10♠, o flop é 6♣Q♥K♥ e o adversário tem 7♥6♥. Os quatro ases e os quatro noves completam sua sequência no turn. Porém, A♥ e 9♥ também completam o flush adversário. Ao descontá-los, restam seis cartas que completam a sequência e deixam você à frente dessa mão no turn. [4]

Etapa da análise da sequênciaResultado
Candidatos que completam a sequênciaOs quatro ases e os quatro noves
Candidatos que também completam o flush rivalA♥ e 9♥
Cartas que completam a sequência e deixam você à frente no turnA♣, A♦, A♠, 9♣, 9♦, 9♠
Total para esse objetivo6

A♥ e 9♥ não deixam de completar sua sequência. O problema é o efeito simultâneo sobre o adversário: o flush dele supera sua sequência. [3]

Aqui, a operação 8 − 2 = 6 tem uma justificativa diferente da subtração do exemplo anterior. Não há duas aparições da mesma carta em uma soma. Há duas cartas distintas que cumprem o objetivo de completar a sequência, mas falham no objetivo de superar o rival.

A tabela conta apenas as cartas que completam a sequência. J♣, J♦, 10♣ e 10♦ também deixam você à frente no turn ao formar um par superior ao par de seis do adversário, mas não completam a sequência. Portanto, seis não é a contagem de todas as cartas que dão vantagem no turn.

Fontes

MAIS

Eventos da comunidade

Torneio comunitário gratuito semanal

Comunidade oficial do jogo

Entrar no grupo

Cooperação com clubes